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屈辱2

Comments on 魔剣士リーネ2/スキル

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マリオンの連続砲撃が妙に強い気するけど、魔法力依存なのかな?
ReplyReplys(1)NoName Aug 16, 2018 01:35
魔法力依存のようです。ドーピング、リッチ相手で確認
NoName Sep 10, 2018 08:41
一刀両断や暗殺剣とか消費と威力が見合ってないなブレードスピンの方が乱数込でも明らかに高かった
ReplyReplys(9)NoName Mar 22, 2018 15:43
暗殺剣の威力はすばやさ依存だよ。消費割高ではあるけど、同じくすばやさ依存のミリオンダガーより威力は上
NoName Mar 25, 2018 14:40
そもそもレンジャーウォーロックでミリオンダガー打てばいいだけ。消費マナおかしい暗殺剣使う時点で間違ってる
NoName Mar 25, 2018 18:39
暗殺剣は、即死が付いてればまだ使いものになったのにな
NoName Mar 28, 2018 11:15
まぁ威力はちゃんとダガーより上なのだから敵兵数とマナとの相談次第で使い所はあるでしょう
NoName Mar 28, 2018 14:55
使い所があるのと実際に使うのは別でしょ。自分が使ってるならともかく、そうやって言葉を濁して勧めようとするのは姑息だし卑怯。
NoName Mar 28, 2018 20:45
使えば撃破1ターン短縮できる状況なら普通にありえるけど、そんなにおかしな事?一刀両断はブレードスピンがあれば無用なのに対して、暗殺剣はミリオンダガーがあっても使う状況はあるという程度の話だったんだけど
NoName Apr 01, 2018 21:11
結局それもありえるレベルだろ? 自分が使うかどうかの話をしてるんだが。使ってないのにさも便利だと勧めるのは卑劣って話をしてるわけ。わかる? 電気屋でゲーミングPC勧めるレベルの屑っぷりだからな
NoName Apr 01, 2018 21:30
当然使うし、そもそもありえるレベルの話をしてるだけなのに何故「さも便利だと勧める」などと言われるのかわからない。レス2番目の「使う時点で間違ってる」は否定できればもういいです
NoName Apr 02, 2018 00:02
状況次第だろ単体相手なら威力が少ししか増えなくてコスパ悪い技でも普通に使うよ、複数相手にするならコスパ重視だな
NoName Apr 04, 2018 18:38
チーターは二段突き覚えますね
ReplyNoName Jun 12, 2017 18:15
ミュリエルは寝返った後でリストリクション習得 スノータワーはフリーズ持っててギガフリーズ持っていないやつは習得できる
ReplyReplys(1)NoName May 05, 2017 21:12
シンシアの純愛イベントでセイントピラー習得
NoName Jun 06, 2017 17:58
幻惑の光の混乱状態で同士討ちするのは通常攻撃だけで、スキルには影響しない
ReplyReplys(1)NoName Apr 25, 2017 08:00
その上自分にバフをかければ上書きされる。ベアトリスが混乱した時にミラーウォールで解除できた。
NoName Apr 30, 2017 21:19
ノスブリッジ防衛戦で起こったこと。ハートアタックで敵兵を吸収し増兵した後、レザレクションを使うと1000(初期値)まで減った。兵を戦闘開始時の値にする。が処理的に正しいっぽい?
ReplyReplys(1)NoName Apr 24, 2017 20:59
そのイベントの時の上限が強制的に1000にされて、補充もできないから最大値設定されてるとかじゃなくて?一度他のケースで試してもらわない限り、書き直す必要はないと思われる
NoName Apr 24, 2017 21:16
アンデッドに回復でダメージ発生しないで普通に回復しているような。レザレクション使うヴァンパイアもいる。
ReplyReplys(1)NoName Apr 24, 2017 10:40
修正した。回復が攻撃手段になるわけでもないし、体験版や以前のバージョンでの仕様かね?
NoName Apr 25, 2017 08:33
物理技は相手兵種の耐性が影響する技、しない技がある。シールドは耐性で防げる技をノーダメージにする。
ReplyReplys(1)NoName Apr 21, 2017 01:48
シールドはというより、耐性以下の能力値の武将のスキルはミスになるのかな。スキルの攻撃力じゃなくて武将の能力値ね。シャークの短剣曲芸撃ちは重騎士に効かないけどパンサーの投げナイフは通るみたいに
NoName Jun 15, 2017 15:56
毒矢の攻撃ダメージは毒状態のダメージ同様経験値入らない。ついでにハートアタックも経験値入らない。
ReplyNoName Apr 20, 2017 23:43
鈍足状態は通常攻撃の被ダメージ1.2倍。ウィザードのマンゴーとかがスロウ使うと顕著。
ReplyNoName Apr 13, 2017 18:38
見つけた重複習得スキルを削除しました。
ReplyNoName Mar 31, 2017 20:49
回復スキルで回復するより攻撃したほうが基本的に良い
ReplyReplys(1)NoName Mar 15, 2017 18:04
負傷兵が多い場合位かな、回復系の使い場所。あと敵がアンデッド
NoName Apr 05, 2017 00:42
パワーとマジックウェポンは通常攻撃の威力が上がるがスキルの威力は変わらない
ReplyNoName Mar 15, 2017 18:03
レベルが高いのにスキルを閃かなくなる場合がある、そんな時はゲームを再起動しよう
ReplyNoName Mar 14, 2017 12:30
レベルが上がるとスキルを習得しやすくなる
ReplyNoName Mar 14, 2017 12:28
魔法が使えなくて攻撃しかできないんだがバグかこれ?
ReplyNoName Mar 14, 2017 00:38
魔力吸収強すぎだろ
ReplyNoName Mar 11, 2017 15:18
精霊とラスボスがミラーウォールで雑魚になってしまうな
ReplyNoName Mar 10, 2017 15:13
禁術フィールドでどうやって使うの?アレスのレベリングにサンダー使いたいのだけど
ReplyReplys(4)NoName Mar 09, 2017 10:21
禁呪は、拠点に打つものとユニットに打つものがある。サンダーはユニットに打つタイプで、拠点の外に相手が出てないと使えないよ。
NoName Mar 09, 2017 12:33
使用者は拠点から出なくても打てるの?メテオや剛弓も同じ扱い?
NoName Mar 09, 2017 13:40
使用者も拠点の外に居ないと使えない。剛弓はサンダーと同じ、メテオは攻撃対象が拠点(使用者は外にいる必要がある)
NoName Mar 09, 2017 16:13
ありがとうございます
NoName Mar 09, 2017 20:22
序盤から使えて強いスキルありませんか
ReplyReplys(4)NoName Mar 04, 2017 17:30
剣士系ならエッジラッシュ、魔法ならギガ○○、弓なら三連射、槍ならローリングスピアあたり
NoName Mar 06, 2017 12:17
毒も案外使える
NoName Mar 07, 2017 11:14
ナイフ系は素早さ依存っぽいね。他に例外ステで威力あがるスキルあるかな?
NoName Apr 05, 2017 19:58
トマホーク。 消費10で三連射と同じぐらいの威力と射程で序盤では頼りになるな
NoName Apr 17, 2017 03:41