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魔剣士リーネ2/スキル へのコメント

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マリオンの連続砲撃が妙に強い気するけど、魔法力依存なのかな?
返信返信数(1)NoName 2018年08月16日 01:35
魔法力依存のようです。ドーピング、リッチ相手で確認
NoName 2018年09月10日 08:41
一刀両断や暗殺剣とか消費と威力が見合ってないなブレードスピンの方が乱数込でも明らかに高かった
返信返信数(9)NoName 2018年03月22日 15:43
暗殺剣の威力はすばやさ依存だよ。消費割高ではあるけど、同じくすばやさ依存のミリオンダガーより威力は上
NoName 2018年03月25日 14:40
そもそもレンジャーウォーロックでミリオンダガー打てばいいだけ。消費マナおかしい暗殺剣使う時点で間違ってる
NoName 2018年03月25日 18:39
暗殺剣は、即死が付いてればまだ使いものになったのにな
NoName 2018年03月28日 11:15
まぁ威力はちゃんとダガーより上なのだから敵兵数とマナとの相談次第で使い所はあるでしょう
NoName 2018年03月28日 14:55
使い所があるのと実際に使うのは別でしょ。自分が使ってるならともかく、そうやって言葉を濁して勧めようとするのは姑息だし卑怯。
NoName 2018年03月28日 20:45
使えば撃破1ターン短縮できる状況なら普通にありえるけど、そんなにおかしな事?一刀両断はブレードスピンがあれば無用なのに対して、暗殺剣はミリオンダガーがあっても使う状況はあるという程度の話だったんだけど
NoName 2018年04月01日 21:11
結局それもありえるレベルだろ? 自分が使うかどうかの話をしてるんだが。使ってないのにさも便利だと勧めるのは卑劣って話をしてるわけ。わかる? 電気屋でゲーミングPC勧めるレベルの屑っぷりだからな
NoName 2018年04月01日 21:30
当然使うし、そもそもありえるレベルの話をしてるだけなのに何故「さも便利だと勧める」などと言われるのかわからない。レス2番目の「使う時点で間違ってる」は否定できればもういいです
NoName 2018年04月02日 00:02
状況次第だろ単体相手なら威力が少ししか増えなくてコスパ悪い技でも普通に使うよ、複数相手にするならコスパ重視だな
NoName 2018年04月04日 18:38
チーターは二段突き覚えますね
返信NoName 2017年06月12日 18:15
ミュリエルは寝返った後でリストリクション習得 スノータワーはフリーズ持っててギガフリーズ持っていないやつは習得できる
返信返信数(1)NoName 2017年05月05日 21:12
シンシアの純愛イベントでセイントピラー習得
NoName 2017年06月06日 17:58
幻惑の光の混乱状態で同士討ちするのは通常攻撃だけで、スキルには影響しない
返信返信数(1)NoName 2017年04月25日 08:00
その上自分にバフをかければ上書きされる。ベアトリスが混乱した時にミラーウォールで解除できた。
NoName 2017年04月30日 21:19
ノスブリッジ防衛戦で起こったこと。ハートアタックで敵兵を吸収し増兵した後、レザレクションを使うと1000(初期値)まで減った。兵を戦闘開始時の値にする。が処理的に正しいっぽい?
返信返信数(1)NoName 2017年04月24日 20:59
そのイベントの時の上限が強制的に1000にされて、補充もできないから最大値設定されてるとかじゃなくて?一度他のケースで試してもらわない限り、書き直す必要はないと思われる
NoName 2017年04月24日 21:16
アンデッドに回復でダメージ発生しないで普通に回復しているような。レザレクション使うヴァンパイアもいる。
返信返信数(1)NoName 2017年04月24日 10:40
修正した。回復が攻撃手段になるわけでもないし、体験版や以前のバージョンでの仕様かね?
NoName 2017年04月25日 08:33
物理技は相手兵種の耐性が影響する技、しない技がある。シールドは耐性で防げる技をノーダメージにする。
返信返信数(1)NoName 2017年04月21日 01:48
シールドはというより、耐性以下の能力値の武将のスキルはミスになるのかな。スキルの攻撃力じゃなくて武将の能力値ね。シャークの短剣曲芸撃ちは重騎士に効かないけどパンサーの投げナイフは通るみたいに
NoName 2017年06月15日 15:56
毒矢の攻撃ダメージは毒状態のダメージ同様経験値入らない。ついでにハートアタックも経験値入らない。
返信NoName 2017年04月20日 23:43
鈍足状態は通常攻撃の被ダメージ1.2倍。ウィザードのマンゴーとかがスロウ使うと顕著。
返信NoName 2017年04月13日 18:38
見つけた重複習得スキルを削除しました。
返信NoName 2017年03月31日 20:49
回復スキルで回復するより攻撃したほうが基本的に良い
返信返信数(1)NoName 2017年03月15日 18:04
負傷兵が多い場合位かな、回復系の使い場所。あと敵がアンデッド
NoName 2017年04月05日 00:42
パワーとマジックウェポンは通常攻撃の威力が上がるがスキルの威力は変わらない
返信NoName 2017年03月15日 18:03
レベルが高いのにスキルを閃かなくなる場合がある、そんな時はゲームを再起動しよう
返信NoName 2017年03月14日 12:30
レベルが上がるとスキルを習得しやすくなる
返信NoName 2017年03月14日 12:28
魔法が使えなくて攻撃しかできないんだがバグかこれ?
返信NoName 2017年03月14日 00:38
魔力吸収強すぎだろ
返信NoName 2017年03月11日 15:18
精霊とラスボスがミラーウォールで雑魚になってしまうな
返信NoName 2017年03月10日 15:13
禁術フィールドでどうやって使うの?アレスのレベリングにサンダー使いたいのだけど
返信返信数(4)NoName 2017年03月09日 10:21
禁呪は、拠点に打つものとユニットに打つものがある。サンダーはユニットに打つタイプで、拠点の外に相手が出てないと使えないよ。
NoName 2017年03月09日 12:33
使用者は拠点から出なくても打てるの?メテオや剛弓も同じ扱い?
NoName 2017年03月09日 13:40
使用者も拠点の外に居ないと使えない。剛弓はサンダーと同じ、メテオは攻撃対象が拠点(使用者は外にいる必要がある)
NoName 2017年03月09日 16:13
ありがとうございます
NoName 2017年03月09日 20:22
序盤から使えて強いスキルありませんか
返信返信数(4)NoName 2017年03月04日 17:30
剣士系ならエッジラッシュ、魔法ならギガ○○、弓なら三連射、槍ならローリングスピアあたり
NoName 2017年03月06日 12:17
毒も案外使える
NoName 2017年03月07日 11:14
ナイフ系は素早さ依存っぽいね。他に例外ステで威力あがるスキルあるかな?
NoName 2017年04月05日 19:58
トマホーク。 消費10で三連射と同じぐらいの威力と射程で序盤では頼りになるな
NoName 2017年04月17日 03:41